Educación

La revolución EdTech: herramientas tecnológicas para la enseñanza



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La tecnología ha desempeñado un papel importante en la educación, especialmente después de la pandemia. Gracias a ella, la educación ha podido mejorar significativamente la calidad del aprendizaje y preparar a los estudiantes para un mundo cada vez más digital.

Publicado el 19 de oct de 2023



Revolución del ecosistema Edtech

Al mismo tiempo, el mercado global de la tecnología educativa (EdTech) ha tenido un importante crecimiento y se espera que continúe en los próximos años. Según un informe de la consultora KPMG, el EdTech alcanzó los $252 mil millones en 2019 y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17 % hasta 2024, alcanzando un valor de $404 mil millones.

América Latina y el Caribe es una de las regiones con mayor crecimiento en EdTech. Según un informe del Banco Interamericano de Desarrollo, el ecosistema ha crecido a más de 1.500 empresas EdTechs, creando más de 4.500 empleos y atrayendo mil millones de dólares en inversiones durante los últimos 10 años en 500 rondas de financiamiento.

Ecosistema Edtech en América Latina

En el caso de Colombia, el ecosistema EdTech es el quinto sector con mayor crecimiento, según el último reporte de Colombia Tech 2022-2023, con cerca de 100 startups. En el top 10 de las empresas con base tecnológica más destacadas en Colombia, está la plataforma de educación Platzi al contar con más de 5 millones de estudiantes en toda la región.

¿Qué es EdTech?

EdTech es un término que surge de la combinación de las palabras educación y tecnología, y se refiere al uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el campo de la educación para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

La EdTech abarca una amplia gama de tecnologías, incluyendo software educativo, aplicaciones móviles, plataformas de aprendizaje en línea, recursos multimedia, herramientas de colaboración y otras soluciones tecnológicas diseñadas específicamente para mejorar la experiencia educativa.

El objetivo principal de la EdTech es mejorar la eficiencia y la efectividad del proceso educativo, al tiempo que se adapta a las necesidades y estilos de aprendizaje individuales de los estudiantes.

Además, la EdTech busca ampliar el acceso a la educación y brindar oportunidades de aprendizaje más flexibles y personalizadas, especialmente en áreas donde el acceso a la educación tradicional puede ser limitado.

Para qué sirve la tecnología educativa, objetivos

La tecnología educativa, o EdTech, sirve como herramienta fundamental para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje al proporcionar acceso a la educación en cualquier momento y lugar, personalizar el aprendizaje de acuerdo a las necesidades individuales de los estudiantes, promover la colaboración y la comunicación entre estudiantes y docentes, fomentar la creatividad e innovación a través de herramientas interactivas, y mejorar la evaluación y retroalimentación para facilitar el progreso académico. La tecnología educativa amplía las posibilidades y oportunidades educativas, transformando la forma en que se accede, se comprende y se aplica el conocimiento en el entorno educativo contemporáneo.

Impacto de las EdTech en la educación

El EdTech proporciona una variedad de beneficios al aula al transformar la enseñanza y el aprendizaje. Estos incluyen un acceso expandido a recursos educativos en línea, la adaptación a estilos de aprendizaje individuales a través de programas personalizados, la facilitación de la colaboración y la comunicación, el fomento del pensamiento crítico y la resolución de problemas, la promoción del aprendizaje activo mediante actividades interactivas, y la facilitación del seguimiento del progreso y la evaluación de los estudiantes. En resumen, el EdTech enriquece la experiencia educativa, preparando a los estudiantes para el éxito en un mundo digitalmente conectado.

Herramientas tecnológicas en la educación

Algunas herramientas tecnológicas en el campo del EdTech que están siendo utilizadas en Colombia y en todo el mundo son:

  1. Plataformas de aprendizaje en línea: Ejemplos incluyen Moodle, Canvas, Google Classroom y Edmodo, que permiten a los educadores crear cursos en línea, distribuir material educativo, asignar tareas y evaluar el progreso de los estudiantes de manera virtual.
  2. Aplicaciones de aprendizaje adaptativo: Herramientas como Khan Academy, DreamBox y IXL Learning utilizan algoritmos para adaptar el contenido educativo a las necesidades individuales de cada estudiante, proporcionando una experiencia de aprendizaje personalizada.
  3. Herramientas de colaboración en tiempo real: Plataformas como Zoom, Microsoft Teams y Google Meet facilitan la comunicación y la colaboración entre estudiantes y docentes mediante videoconferencias, chats y funciones de compartición de pantalla.
  4. Simulaciones y juegos educativos: Aplicaciones como PhET Interactive Simulations y Prodigy Game ofrecen simulaciones interactivas y juegos educativos que ayudan a los estudiantes a comprender conceptos complejos de manera más visual y práctica.
  5. Plataformas de evaluación y retroalimentación: Herramientas como Kahoot, Quizizz y Socrative permiten a los educadores crear cuestionarios y actividades interactivas para evaluar el aprendizaje de los estudiantes y proporcionar retroalimentación inmediata.
  6. Herramientas de creación de contenido multimedia: Aplicaciones como Canva, Powtoon y Adobe Spark permiten a los docentes y estudiantes crear presentaciones, videos y otros materiales educativos atractivos y visualmente impactantes.

Tendencias emergentes en EdTech

Las tendencias emergentes en EdTech están dando forma a como se está impartiendo la educación actualmente. Tecnologías emergentes como la IA, metaverso y realidad virtual y aumentada, cada vez permiten personalizar el aprendizaje, hacerlo más divertido, inmersivo accesible y que se adapte a las necesidades de los estudiantes y entornos educativos en todo el mundo.

Estas son algunas de las tendencias emergentes que se alinean con la tecnología:

Gamificación

La gamificación aprovecha las características del juego como puntos, recompensas, competencias y desafíos, para motivar a los estudiantes y fomentar su participación y compromiso con el proceso de aprendizaje.

Aprendizaje adaptativo

El aprendizaje adaptativo utiliza la tecnología para personalizar la experiencia de aprendizaje según las fortalezas y debilidades individuales de un estudiante. Los sistemas de aprendizaje adaptativo utilizan algoritmos para rastrear el progreso del estudiante y ofrecer contenido personalizado y recomendaciones de estudio.

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Estas tecnologías permiten experiencias de aprendizaje inmersivas y mejoran la comprensión de conceptos complejos al simular entornos del mundo real. Se usan para aprendizajes como matemáticas, emprendimiento y ejercicios de lecto-escritura.

Inteligencia Artificial y Aprendizaje automático

La inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (Machine Learning) se están utilizando para analizar el comportamiento del estudiante y ofrecer recomendaciones personalizadas, así como para automatizar tareas como la corrección de exámenes, y la generación de informes.

Formación en el trabajo

Las plataformas de aprendizaje en línea están adoptando enfoques de microaprendizaje que permiten a los estudiantes adquirir conocimientos en pequeños periodos de tiempo, lo que facilita la integración del aprendizaje en la vida cotidiana y el trabajo.

Plataformas de colaboración

Estas plataformas permiten a los estudiantes y educadores conectarse entre sí y compartir recursos, lo que fomenta un entorno de aprendizaje colaborativo y de apoyo, estas plataformas son útiles para el aprendizaje de idiomas.

Aprendizaje a distancia

La pandemia de COVID-19 ha acelerado la adopción de modelos de aprendizaje híbrido y a distancia. Muchas instituciones educativas están integrando tecnología avanzada para mejorar la experiencia de aprendizaje en línea y hacerla más interactiva y efectiva.

Impacto de la Inteligencia Artificial en la Educación

La IA generativa está teniendo un impacto importante en la educación. En las aulas se convirtió en un aliado y un desafío en los procesos de aprendizaje, por un lado permite ser un apoyo a los estudiantes y docentes, pero también un desafío en temas de identidad y seguridad. Según la Unesco, el mayor desafío de la IA es crear prácticas de enseñanza y aprendizaje innovadoras. 

Con la Inteligencia Artificial se ha logrado que los sistemas educativos adapten el contenido de aprendizaje y las estrategias de enseñanza según las necesidades individuales de cada estudiante.

En los últimos años, se han creado sistemas basados en IA que pueden actuar como tutores virtuales al proporcionar retroalimentación y asistencia personalizada a los estudiantes. Estos sistemas pueden responder preguntas, ofrecer explicaciones detalladas y proporcionar recursos adicionales para ayudar a los estudiantes a comprender mejor los conceptos.

La IA también permite analizar grandes conjuntos de datos generados por estudiantes y proporcionar a los educadores información detallada sobre el progreso y el rendimiento de los mismos. Esto puede ayudar a los educadores a identificar áreas problemáticas y ofrecer retroalimentación oportuna y específica para mejorar el rendimiento estudiantil.

Sin embargo, la Inteligencia Artificial trae consigo desafíos éticos y sociales relacionados con su implementación en las aulas de clase, como la privacidad de los datos, la equidad en el acceso y la dependencia excesiva de la tecnología.

Al respecto, la Unesco con el fin de ayudar a los Estados en el aprovechamiento y el potencial que brindan las tecnologías en IA, adoptó un enfoque en materia de IA centrado en el ser humano, a la vez de crear un marco que garantice que la utilización de las tecnologías de la IA en el contexto educativo estén regidas por los principios fundamentales de inclusión y equidad.

Realidad Virtual y Aumentada en la Educación

La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada están transformando la educación al ofrecer experiencias de aprendizaje inmersivas y diferentes. Las dos le permiten a los estudiantes explorar lugares y entornos que antes era imposible.

Con las experiencias inmersivas los estudiantes pueden visitar sitios históricos, explorar el espacio exterior, o estudiar estructuras anatómicas en 3D, lo que proporciona una comprensión más profunda y práctica del modelo educativo.

La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada pueden convertir los conceptos abstractos en experiencias tangibles y accesibles. Los estudiantes pueden manipular objetos virtuales y participar en actividades interactivas que fomentan una mejor comprensión de temas complejos.

En áreas como la medicina, la aviación y la ingeniería, se utilizan para proporcionar capacitación práctica a profesionales en entornos controlados y realistas. Esto ayuda a mejorar la confianza antes de enfrentarse a situaciones reales en el campo laboral.

Gamificación: transformando la experiencia educativa

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos ajenos a los mismos, como por ejemplo, en la educación, el lugar de trabajo, el marketing y otros ámbitos.

En el contexto educativo, la gamificación implica la aplicación de elementos de juego, como puntos, recompensas, competencias y desafíos, para motivar a los estudiantes y fomentar su participación y compromiso con el proceso de aprendizaje.

Algunos ejemplos de la aplicación de la gamificación en la educación incluyen:

  • Sistemas de recompensas y puntos: Los estudiantes pueden obtener puntos y recompensas por completar tareas, lograr hitos específicos o demostrar un buen desempeño en las actividades de aprendizaje.
  • Niveles y avances: Los estudiantes pueden avanzar a través de diferentes niveles a medida que completan tareas y adquieren conocimientos. Estos niveles pueden estar diseñados para representar el progreso académico y fomentar la sensación de logro.
  • Competencias y desafíos: La gamificación puede incluir desafíos y competencias entre estudiantes para fomentar la participación activa y el compromiso con el material de estudio.
  • Historias y narrativas: Algunas plataformas de gamificación en educación utilizan historias y narrativas atractivas para involucrar a los estudiantes y hacer que el proceso de aprendizaje sea más interesante y entretenido.

El éxito de las EdTech

De acuerdo con el informe ‘Tecnología Educativa en América Latina y el Caribe’ publicado por el Banco Interamericano de Desarrollo, “la tecnología educativa (EdTech) es potencialmente uno de los motores de crecimiento más poderosos para la región, ya que acelera la recuperación económica, aborda las desigualdades, aumenta el acceso y multiplica el apoyo y el impacto de los padres, mentores, maestros e instituciones de LAC”.

Este crecimiento se ve reflejado en garantizar el acceso a la educación, al permitir ampliar las opciones de aprendizaje en línea, teniendo mayor impacto en las mujeres y población que vive en zonas apartadas. Esta modalidad también ha permitido mejorar los métodos de aprendizaje y los resultados al ser más accesibles, mejorando la experiencia tanto de los estudiantes como de los profesores.

Encuesta Edtech BID

Las EdTech también han permitido que trabajadores y profesionales puedan capacitarse y actualizar sus conocimientos de manera práctica y con métodos personalizados. Además de mejorar las habilidades digitales de profesores y estudiantes.

Aunque el 70% de todas las EdTechs en la región se encuentran en las dos economías más grandes: Brasil y México. Países como Perú, Argentina y Colombia han obtenido fondos de capital de riesgo en los últimos 10 años.

Startups Edtech América Latina

Evaluación y medición del éxito en las EdTech


Evaluar el éxito del aprendizaje con tecnología educativa (EdTech) implica considerar múltiples factores. Primero, se analiza el rendimiento académico de los estudiantes, observando mejoras en sus calificaciones y comprensión de los conceptos a través del uso de herramientas EdTech. Además, se evalúa la participación activa de los estudiantes en actividades en línea, junto con la retroalimentación tanto de estudiantes como de docentes sobre la utilidad y el impacto de las tecnologías educativas. Por otro lado, la evaluación también se basa en el logro de objetivos de aprendizaje específicos y en el análisis de datos analíticos generados por las plataformas EdTech, que proporcionan información sobre el progreso y el rendimiento de los estudiantes, identificando áreas de mejora y éxito en el aprendizaje.

Casos de éxito de las EdTech en Colombia 

En Colombia se han desarrollado varias iniciativas de EdTech que buscan mejorar la calidad de la educación y promover el acceso a herramientas educativas innovadoras. Algunos ejemplos notables de EdTech en Colombia son:

Platzi: Es una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos en español sobre una amplia gama de temas, incluyendo programación, diseño, marketing y negocios. Platzi es conocida por su enfoque práctico y su énfasis en el aprendizaje de habilidades relevantes para la industria.

Slang: Es una plataforma para aprender inglés profesional y especializado.

Griky: Es una plataforma que permite a las universidades la digitalización de sus programas académicos.

Pencil: Es una app que conecta a docentes y padres de familia en tiempo real sobre el día a día de los niños.

Skalo: A través de la recolección de datos sobre las principales barreras y necesidades de aprendizaje de estudiantes entre los 2 a 18 años, ajusta la enseñanza según las necesidades de cada uno para hacer el proceso de aprendizaje más personalizado.

Sofía Plus: Es una plataforma virtual del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) que ofrece cursos y programas de formación en línea gratuitos para mejorar las habilidades laborales y técnicas de los estudiantes en áreas como tecnología, negocios, industria, entre otros.

Estas iniciativas representan solo algunos ejemplos de cómo la EdTech está contribuyendo a la mejora del sistema educativo en Colombia al proporcionar acceso a recursos educativos de calidad, facilitar el aprendizaje personalizado y promoviendo la adquisición de habilidades relevantes para el mercado laboral actual.

Foto de Eugene Capon en Pexels

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