Un balance agridulce para el sector de hardware en 2021 - #EsquinaTécnica
17 Dic 2021
por Sebastián Romero Torres
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La pandemia cambió las preferencias de consumo en la industria del entretenimiento y medios - Andicom 2021
30 Nov 2021
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El juego y el trabajo no tienen que existir separados, desde la visión de Nawaiam
20 Oct 2021
por Sebastián Romero Torres
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Xbox y la nueva visión de Microsoft en el mundo gamer
28 Sep 2021
por Sebastián Romero Torres
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Wellness Game Jam: repensando los estereotipos de género - #CPCo10
23 Jul 2021
por Sebastián Romero Torres
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E3 2021, una mirada a los anuncios más importantes
16 Jun 2021
por Sebastián Romero Torres
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Videojuegos: la accesibilidad es el arma contra las limitaciones de los jugadores
14 May 2021
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Roblox, el secreto mejor guardado de las nuevas generaciones
05 May 2021
por Sebastián Romero Torres
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Starship levanta vuelo, semana de videojuegos y otros destacados TIC
10 Dic 2020
por Sebastián Romero Torres
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#AprenderTransforma, nuevas consolas de Microsoft, y otras noticias destacadas
10 Sep 2020
por Sebastián Romero Torres
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Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft
30 Jun 2020
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30 May 2020
por Redacción Impacto TIC
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19 Mar 2020
por Sebastián Romero Torres
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Durante el aislamiento, no deje que los videojuegos se conviertan en una adicción
18 Mar 2020
por Sebastián Romero Torres
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Cancelado el MWC, un chicle de 5.700 años y otras noticias TIC destacadas
14 Feb 2020
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Google Stadia y la nube para juegos: ¿ya es realidad o hay que seguir esperando?
21 Dic 2019
por Sebastián Romero Torres
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Mario, Nintendo y el castillo de dinero de los videojuegos en la economía mundial
01 Oct 2019
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Los eSports y su potencial transformador ya tienen más audiencia que el SuperBowl
09 Jun 2019
por Sandra Defelipe Díaz
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Poder Violeta: un videojuego contra el acoso sexual a mujeres en el transporte público
20 Mar 2018
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