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Videojuegos

  • Un balance agridulce para el sector de hardware en 2021 - #EsquinaTécnica

    17 Dic 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • La pandemia cambió las preferencias de consumo en la industria del entretenimiento y medios - Andicom 2021

    30 Nov 2021

    por Laura Suárez Bernal

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  • El juego y el trabajo no tienen que existir separados, desde la visión de Nawaiam

    20 Oct 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • Xbox y la nueva visión de Microsoft en el mundo gamer

    28 Sep 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • Wellness Game Jam: repensando los estereotipos de género - #CPCo10

    23 Jul 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • E3 2021, una mirada a los anuncios más importantes

    16 Jun 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • Videojuegos: la accesibilidad es el arma contra las limitaciones de los jugadores

    14 May 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • Roblox, el secreto mejor guardado de las nuevas generaciones

    05 May 2021

    por Sebastián Romero Torres

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  • Starship levanta vuelo, semana de videojuegos y otros destacados TIC

    10 Dic 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • #AprenderTransforma, nuevas consolas de Microsoft, y otras noticias destacadas

    10 Sep 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • Ecosistemas de juegos, el mundo más allá de las consolas de Sony y Microsoft

    30 Jun 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • Juegos móviles: una de las industrias que siguen creciendo en la cuarentena

    30 May 2020

    por Redacción Impacto TIC

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  • Lanzamientos de Apple, el mundo trabaja desde la casa y otras noticias de la semana

    19 Mar 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • Durante el aislamiento, no deje que los videojuegos se conviertan en una adicción

    18 Mar 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • Cancelado el MWC, un chicle de 5.700 años y otras noticias TIC destacadas

    14 Feb 2020

    por Sebastián Romero Torres

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  • Google Stadia y la nube para juegos: ¿ya es realidad o hay que seguir esperando?

    21 Dic 2019

    por Sebastián Romero Torres

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  • Mario, Nintendo y el castillo de dinero de los videojuegos en la economía mundial

    01 Oct 2019

    por Sebastián Romero Torres

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  • Los eSports y su potencial transformador ya tienen más audiencia que el SuperBowl

    09 Jun 2019

    por Sandra Defelipe Díaz

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  • Poder Violeta: un videojuego contra el acoso sexual a mujeres en el transporte público

    20 Mar 2018

    por Sandra Defelipe Díaz

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