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HyperEngine 6.0, quando il gioco è ancora serio dal telefono

Un paio di anni fa i videogiochi erano un piacere limitato a pochi: possessori di console e computer. Tuttavia, Grazie al progresso della tecnologia, i videogiochi più esigenti stanno raggiungendo i telefoni grazie a iniziative come HyperEngine 6.0 di Mediatek.

Ma cos'è lo stesso HyperEngine? È una tecnologia sviluppata da Mediatek per ottimizzare le prestazioni dei suoi processori nei videogiochi. Lanciata sul mercato 7 anni fa, questa piattaforma si è progressivamente evoluta, offrendo nuovi vantaggi a ogni generazione.

A proposito Alex Rojas, responsabile dello sviluppo di Mediatek per Colombia e America Centrale, assicurata in a recente intervista: “Quello che abbiamo fatto è accogliere e incorporare nuovi elementi. Ad esempio, in HyperEngine 1.0 quello che cercavamo e privilegiavamo era la connettività, perché a quel tempo non avevamo ancora le reti 5G”.

In questo modo l'HyperEngine si è progressivamente migliorato, introducendo migliorie come l'utilizzo dell'Intelligenza Artificiale e delle reti 5G. Tutto questo mentre il mercato globale dei videogiochi stava crescendo a passi da gigante al punto che si prevede di avere più di 2.323 milioni di giocatori mobili entro il 2027.

non c'è un sesto cattivo

Seguendo la sua progressione, entro il 2022 è arrivato l'HyperEngine 6.0, inizialmente portato sul mercato con il microprocessore Dimensity 9200 di Mediatek. La potenza di calcolo per questa sesta versione risiede nella nuova unità grafica (GPU), chiamata Immortalis-G715, che porta il supporto hardware Ray Tracing come una grande novità.

Ray Tracing o ray tracing riguarda un metodo di rendering grafico che simula il comportamento fisico della luce. Sviluppato da Nvidia, porta bellezza e realismo alle immagini ed è diventato uno degli standard nel mercato dei giochi.

La nuova versione di HyperEngine consente migliori prestazioni di Ray Tracing grazie a migliori algoritmi per ottimizzare la compressione dei file e migliori prestazioni nelle applicazioni di Machine Learning.

Altrettanto importante, Mediatek ha preparato un nuovo pacchetto software per sviluppatori (SDK) per sfruttare la nuova GPU Immortalis insieme alla piattaforma Vulkan.

“Quello che facciamo con gli sviluppatori è fornire loro algoritmi di intelligenza artificiale che possono implementare sui loro telefoni. Il gioco è adattivo, cioè apprende su che tipo di dispositivo sei e si regola in modo da farti vivere un'esperienza totalmente reale" ha dichiarato Rojas.

È anche una tecnologia che va oltre il genere dei videogiochi, sia esso uno sparatutto in prima persona (FPS), una strategia in tempo reale (RTS) o persino un MOBA, come League of Legends (LOL). , Ray Tracing offre un migliore esperienza di gioco essendo più coinvolgente e visivamente sorprendente.  

Altri miglioramenti

Ma i miglioramenti di HyperEngine 6.0 vanno oltre il ray tracing, Ci sono anche componenti progettati per ottimizzare le prestazioni della batteria senza ridurre la fluidità dei giochi come MediaTek Adaptive Game Technology, che in questa generazione è fino al 18% più efficiente dal punto di vista energetico.

Un altro componente chiave è Frame Rate Smoother 2.0, che nella sua seconda versione combina un motore migliorato per l'analisi intelligente delle immagini e la previsione delle prestazioni per dare priorità alle prestazioni delle immagini.

Un altro aspetto chiave nei videogiochi è la connettività con dispositivi esterni tramite reti bluetooth o con reti mobili esterne e WiFi. In questo caso, HyperEngine 6.0 è riuscito a ridurre la latenza a 53 millisecondi, nelle cuffie Bluetooth dotate di tecnologia Mediatek Airoha, oltre a ottimizzare la trasmissione dei dati per le sessioni di streaming e di gioco con Modem Express 2.0, tra le altre tecnologie.

In sintesi,  HyperEngine 6.0 è riuscito a portare il meglio delle console e dei computer per videogiochi in un case più piccolo, senza sacrificare la qualità e tutto a portata di tasca.

Questo contenuto è stato sviluppato con il supporto di MediaTek, che non ha influenzato l'approccio editoriale. Impacto TIC e MediaTek hanno accordi commerciali per sviluppare contenuti sull'innovazione nella tecnologia mobile.

Jorge Hernandez
Jorge Hernandez
Giornalista, scrittore e sceneggiatore, ha lavorato nel design narrativo di videogiochi e con media tecnologici come El Tiempo, El Espectador e la rivista Esquire, tra gli altri. Amante del cinema, dei manga, dei fumetti, dei grigi pomeriggi di Bogotà, del caffè e dei libri di Neil Gaiman.

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