Il mondo dei giocatori sta diventando sempre più grande. L'industria degli eSport ha avuto un aumento esponenziale con oltre 200 milioni di giocatori in tutto il mondo.

Questo fenomeno gigantesco ha portato alla nascita di giocatori molto importanti in tutto il mondo negli ultimi anni, alcuni per la loro incredibile abilità, ma molti altri per la loro intraprendenza nel barare.

Gli sport digitali hanno generato un'industria gigantesca. Secondo il portale Statista, nel 2020 ha ottenuto oltre 940 milioni di dollari di utile netto e si stima che entro il 2030 questo valore salirà a oltre 4.750 milioni, un aumento di circa il 18% annuo.

Inoltre, si stima che entro il 2025 aumenterà il numero di appassionati di sport elettronici più di 800 milioni di persone, tra chi gioca e chi è consumatore. In Colombia ci sono 22 milioni di appassionati di gioco, il 64% della popolazione che utilizza Internet, secondo il portale Newzoo.

Con questi dati, che riflettono l'entità del business, va notato che sono molti gli utenti che decidono di imbrogliare utilizzando motori esterni per trovare un 'vantaggio', generando grandi perdite per il settore.

Il reddito generato da questo settore Sono in misura maggiore da sponsor con il 59,12%, il 17,76% in diritti d'uso e l'11% in compensi da editori di giochi. Ecco perché la più grande minaccia per il settore, generata dagli scandali imbroglioni, è il ritiro del sostegno finanziario dai grandi sponsor.

Aziende come Adidas, BMW, Logitech, Mastercard potrebbero abbandonare il gioco online e ritirare il loro investimento, una perdita significativa per il mondo degli sport digitali. Secondo alcune stime, perdita potrebbe superare i 650 milioni di dollari.

I 'trucchi' dei videogiochi o le 'scorciatoie' sono vecchi quanto i giochi stessi. Anche gli stessi sviluppatori creano modi semplici per testare il gioco, superare i livelli più velocemente e rilevare se ha un bug 'arma a doppio taglio'.

Ed è che l'industria, che ciascuno anno riceve molti nuovi utenti dovresti aggiornare periodicamente il tuo sistema in modo da non essere sopraffatto dagli imbroglioni.

Aziende che sono titani nel mondo dei giocatori hanno a che fare, nella maggior parte dei casi, con persone che usano l'"arte" dell'hacking, manipolando i file informatici del gioco, duplicando file che finiscono per concedere un vantaggio economico.

Uno studio fatto dall'azienda Surfshark lo ha dimostrato i giochi con più giocatori che imbrogliano sono Fortnite, Overwatch e Counter Strike GO, tutti i giochi sparatutto (tiro).

Aimbot e Wallhack: strumenti cheat:

  • Obiettivo: È un software progettato esclusivamente per i giochi di tiro, consente all'utente di mirare automaticamente alla testa del bersaglio senza la necessità di spostare il mouse o il controller.
  • Wallhack: È un programma che cambia i file di gioco, cambia le trame e modifica i codici di gioco, consentendo all'utente di vedere i nemici attraverso i muri ed essere in grado di sparare.
SurfShark Studio 1
fonte: SurfShark

Perché le persone scelgono di imbrogliare?

“La trampa trae una recompensa que es muy fácil de adquirir y el costo es casi nulo”

Lisseth Cortés, Psicologa dell'Università Los Libertadores

Non è un segreto che anche i giocatori "riconosciuti" siano coinvolti negli imbrogli negli eSport. I creatori di contenuti o i giocatori professionisti sono stati coinvolti in azioni non consentite. Ecco alcuni esempi:

  • Faccia Jarvis: Uno youtuber che è riuscito a creare una carriera professionale riconosciuta, membro di uno dei gruppi di eSports più importante al mondo Faze Clan, è stato trovato utilizzando aimbot con l'argomento che si trattava di un esperimento sul suo account Fortnite. Lo streamer rilevato da Epic Games è stato bandito per sempre dal gioco.
  • Nick Uh 30: Si chiamava Nicholas, era uno Youtuber che caricava contenuti da Fortnite. Il suo imbroglio è stato scoperto quando non ha rispettato gli ordini di Epic in un torneo di beneficenza. Le regole erano chiare per stabilire una sana competizione. Il giocatore ha ricevuto solo un avvertimento.
  • Phox e W3ak: Due giocatori da Valorant, che sono stati catturati quando il rilevatore di anticheat ha annullato il suo gioco in una pratica In un primo momento il fatto fu negato, ma poi lo ammisero e furono interdetti a vita.
  • Abbandonato: Un giocatore indiano del gioco CS GO è stato catturato l'evento più importante dell'anno. Nikhil Kumawat usó aimbot y fue suspendido junto con su equipo de la competición. El oficial que detectó el archivo mostró que era un motor externo llamado “word.exe” algo que se convertiría en un meme.
  • Azubu Frost contro TSM: Questo caso si è verificato nel 2012, nel gioco chiamato League Of Legends. Per ragioni tecniche, lo scenario in cui si trovavano permetteva a entrambe le squadre di vedere una schermata generale e vedere dove si trovavano i loro nemici, e la squadra di Azubu lo ha fatto, diversi membri hanno guardato la schermata generale, Sono stati scoperti e sanzionati con una multa di 30mila dollari.

Dopo questi esempi, va notato che le trappole non cesseranno mai di esistere, ma il percorso di un buon giocatore è agire onestamente.

“Al resolver un problema de programación difícil, siempre hay un camino dorado: un algoritmo que sigue los contornos del problema hasta una solución limpia. A veces, encontrar el camino dorado requiere recorrer millas a través de la maleza”


Tim Sweeney, CEO di Epic Games