Le monde des gamers devient de plus en plus grand. L'industrie des sports électroniques a connu une croissance exponentielle avec plus de 200 millions de joueurs dans le monde.

Ce phénomène gigantesque a entraîné l'émergence de joueurs très en vue à travers le monde ces dernières années, certains pour leur incroyable habileté, mais beaucoup d'autres pour leur ingéniosité dans la triche.

Les sports numériques ont engendré une industrie gigantesque. Selon le portail Statista, en 2020, il a obtenu plus de 940 millions de dollars de revenus nets et on estime que d'ici 2030, cette valeur passera à plus de 4.750 XNUMX millions., soit une augmentation d'environ 18 % par an.

En outre, on estime que d'ici 2025, le nombre de fans de sports électroniques augmentera plus de 800 millions de personnes, entre ceux qui jouent et ceux qui sont consommateurs. En Colombie, il y a 22 millions de passionnés de jeux, 64% de la population qui utilise Internet, selon le portail Newzoo.

Avec ces données, qui reflètent l'ampleur de l'entreprise, il convient de noter que de nombreux utilisateurs décident de tricher utiliser des moteurs externes afin de trouver un "avantage", générant de grandes pertes pour l'industrie.

Les revenus générés par cette industrie Ils sont majoritairement par des sponsors avec 59,12%, 17,76% en droits d'utilisation et 11% en redevances des éditeurs de jeux. C'est pourquoi la plus grande menace pour l'industrie, générée par les scandales de tricherie, est le retrait du soutien financier des gros sponsors.

Des entreprises comme Adidas, BMW, Logitech, Mastercard ils pourraient abandonner les jeux en ligne et retirer leur investissement, une perte importante pour le monde du sport numérique. Selon certaines estimations, la perte pourrait dépasser 650 millions de dollars.

Les 'trucs' des jeux vidéo ou 'raccourcis' ils sont aussi vieux que les jeux eux-mêmes. Même les développeurs eux-mêmes créent des moyens simples de tester le jeu, de passer les niveaux plus rapidement et de détecter s'il y a un bug 'une épée à double tranchant'.

Et c'est que l'industrie, que chacun année reçoit beaucoup de nouveaux utilisateurs vous devez mettre à jour votre système périodiquement afin de ne pas être submergé par les tricheurs.

Empresas que ce sont des titans dans le monde des gamers ils ont affaire, dans la plupart des cas, à des personnes qui utilisent «l'art» du piratage, de la manipulation de fichiers informatiques du jeu, de la duplication de fichiers qui finissent par procurer un avantage économique.

Une étude réalisée par l'entreprise Surfshark a montré que les jeux avec le plus de tricheurs sont Fortnite, Overwatch et Counter Strike GO, tous les jeux de tir (tir).

Aimbot et Wallhack : outils de triche :

  • Aimbot : C'est un logiciel conçu exclusivement pour les jeux de tir, il permet à l'utilisateur de viser automatiquement la tête de la cible sans avoir besoin de bouger la souris ou la manette.
  • Wallhack : C'est un programme qui change les fichiers du jeu, change les textures et modifie les codes du jeu, permettant à l'utilisateur de voir les ennemis à travers les murs et de pouvoir tirer.
Surf Shark Studio 1
source: SurfShark

Pourquoi les gens choisissent-ils de tricher ?

"Le piège apporte une récompense très facile à acquérir et le coût est quasi nul"

Lisseth Cortés, psychologue à l'Université Los Libertadores

Ce n'est un secret pour personne que des joueurs "reconnus" sont également impliqués dans la triche eSports. Les créateurs de contenu ou les joueurs professionnels ayant été impliqués dans des actions ne sont pas autorisés. Voici quelques exemples :

  • Visage Jarvis : Un youtubeur qui a réussi à se créer un parcours professionnel reconnu, membre d'un des groupes eSports le plus important au monde Faire du clan, a été trouvé en train d'utiliser aimbot sous prétexte qu'il s'agissait d'une expérience sur son compte Fortnite. Le streamer détecté par les jeux épiques a été banni à jamais du jeu.
  • Nick Euh 30 : Il s'appelait Nicholas, c'était un Youtuber qui téléchargeait du contenu depuis Fortnite. Sa tricherie a été révélée lorsqu'il n'a pas respecté les ordres d'Epic lors d'un tournoi caritatif. Les règles étaient claires pour établir une compétition saine. Le joueur n'a reçu qu'un avertissement.
  • Phox et W3ak : Deux joueurs de Valorant, qui ont été capturés quand le détecteur anti-triche a annulé son jeu dans une pratique Au début, le fait a été nié, mais plus tard, ils l'ont admis et ont été bannis à vie.
  • Abandonné: Un joueur indien du jeu CS GO a été pris dans l'événement le plus important de l'année. Nikhil Kumawat a utilisé aimbot et a été suspendu avec son équipe de la compétition. L'officier qui a détecté le fichier a montré qu'il s'agissait d'un moteur externe appelé "word.exe" quelque chose qui deviendrait un mème.
  • Azubu Frost contre TSM: Ce cas s'est produit en 2012, dans le jeu appelé League Of Legends. Pour des raisons techniques, le scénario dans lequel ils se trouvaient permettait aux deux équipes de voir un écran général et de voir où se trouvaient leurs ennemis, et l'équipe d'Azubu l'a fait, plusieurs membres ont regardé l'écran général, Ils ont été découverts et sanctionnés d'une amende de 30 mille dollars.

Après ces exemples, il convient de noter que les pièges ne cesseront jamais d'exister, mais le chemin d'un bon joueur est d'agir honnêtement.

« Lors de la résolution d'un problème de programmation difficile, il y a toujours une voie en or : un algorithme qui suit les contours du problème jusqu'à une solution propre. Parfois, trouver le chemin doré nécessite de parcourir des kilomètres à travers les sous-bois."


Tim Sweeney, PDG d'Epic Games